Jeux

LE RAT DU CLICK - Morningstar

Un must du point’n’click SF

Sommaire

Jeu du mois : Morningstar

En bonus : Prizma Puzzle, Space Oditty 1 et 2, Space Quest, Moon Travel

Le Flash de Harder : We Choose the Moon

Blague du mois : Goldovache

Introduction

La plupart des flash games en lignes, qui ne requièrent ni téléchargement sur le disque dur, ni inscription, ni abonnement, sont en général
d’un format assez court qui évite les problèmes de téléchargement de fichiers trop lourds sur le navigateur. Globalement, dès que les
concepteurs veulent proposer des jeux d’aventures plus consistants, ils ont recours à la solution suivante : diffuser leurs jeux en plusieurs
parties. Cette option, qui fait que plusieurs jeux ont pris l’aspect de séries, leur permet en outre de mieux répartir leur temps de travail, puisque,
rappelons-le, ces jeux sont pour la plupart gratuits, et en conséquence, le fruit du volontarisme passionné de leurs créateurs. C’est cette règle
que l’équipe de Red Herring Labs a transcendée, en produisant en 2009 la splendide aventure de science-fiction Morningstar. Il serait faux
de dire que ce jeu, qui a prouvé de façon étonnante combien il est possible de repousser les limites du jeu en format Abode Flash Player,
est le seul et unique exemple d’une telle prouesse. Mais il faut bien reconnaître que, remarquable à tous les niveaux, il en est l’un des plus
aboutis. Rare.

MORNINGSTAR (Red Herring Labs)

Répondant au nom de Powell, vous vous éveillez quelque peu sonné, après avoir été éjecté de votre caisson d’hibernation. Tandis que vous
recouvrez difficilement une vision claire, vous réalisez que quelque chose ne va pas. Le vaisseau spatial, dans lequel vous travaillez sous le
commandement du capitaine Novak, est en train de rentrer violemment dans l’orbite d’une planète inconnue. Bien que vous soyez encore
à moitié dans les vapes, vous vous précipitez dans la cabine de pilotage, et vous jetez sur les commandes afin d’essayer d’éviter le pire. A
nouveau éjecté dans la pièce d’où vous venez, vous perdez conscience. Puis un murmure imperceptible, qui devient un appel. C’est la voix
de Novak, sérieusement blessé et littéralement cloué sur son siège de pilote, qui cherche, via la radio intégrée dans chaque combinaison, à
contacter le reste de l’équipage. Reprenant vos esprits, vous constatez qu’il n’y a plus que vous pour répondre, le pauvre Johansen n’ayant
pas survécu. Novak vous fait alors un bref topo de la situation. Le vaisseau s’est écrasé en plein désert. Et vous êtes le seul qui puissiez agir..

Si Morningstar se joue à travers le champ de vision de Powell, à la manière d’une caméra subjective (le personnage ayant une personnalité
propre indépendante de celle du joueur), sa délicieuse originalité tient dans le fait que vous serez en constante interaction avec Novak, inapte
à quitter son fauteuil de pilotage, mais qui fera néanmoins tout pour vous aider. C’est donc en partie à partir de ce que se disent les deux
hommes que vous allez devoir récolter les indices vous permettant d’avancer dans le jeu. Ceci confère à cette aventure une dynamique
narrative particulièrement intéressante. En effet, si Novak partage ses compétences avec votre personnage, il partage aussi son caractère.
Et dans une situation de stress aussi extrême qu’un crash sur une planète inhospitalière, avec des réserves limitées d’oxygène, les deux
hommes, bien qu’ils soient forcés de s’entre-aider, laissent parfois libre court à leurs mauvaises humeurs. Cette dimension humaine du jeu
accentue le fait que Powell et Novak sont les deux seuls être humains vivants dans un environnement qu’il va leur falloir inexorablement
explorer pour s’en sortir. Elle contribue aussi largement à l’immersion dans cette atmosphère hostile, et donc, au plaisir du joueur. Vous pouvez
d’ailleurs régulièrement cliquer sur la fonction Radio, pour réécouter et relire les consignes que vous transmet votre capitaine.

Vous devrez dans un premier temps résoudre les problèmes les plus urgents, qui concernent la survie immédiate de Novak, et l’état du vaisseau.
Vous serez ensuite amenez à devoir sortir dans le désert. Vous disposerez d’une carte pour évoluer, dont les diverses localisations n’apparaîtront
cependant qu’en fonction de votre progression. La recherche des pixels, intrinsèquement liée à l’exploration des lieux, n’est jamais excessive. Les
puzzles sont pour la plupart logiques. Certains n’exigeront de vous qu’un effort d’analyse et de déduction. D’autres, en revanche, parce qu’ils vous
confrontent à une technologie extraterrestre, réclameront que vous examiniez toutes les possibilités, et fatalement, les mauvaises. Gardez à l’esprit
que les objets que vous récoltez peuvent être combinés entre eux ou interagir pour résoudre un puzzle multi-couche, et que certains peuvent servir
plusieurs fois. Ne perdez pas de vue non plus que votre carte n’est pas qu’un parchemin de papier.. Et pensez à sauvegarder régulièrement votre
partie via le Menu, car cette fonction n’est pas automatique (cette sauvegarde permet de reprendre le jeu où vous l’avez arrêté, malgré vos déconnections).

Enfin, si vous vous retrouvez vraiment coincé (il y a quelques passages ardus qui exigeront de vous une patience qui peut entrer en contradiction avec
le désir de comprendre pourquoi et comment le vaisseau s’est écrasé), le jeu possède une option Walkthrough intégrée : il vous suffit de cliquer dessus
pour accéder à une page avec la solution intégrale du jeu. Mais Morningstar étant une aventure de science-fiction remarquablement bien ficelée, et
d’une qualité exceptionnelle pour du flashgame, je vous conseille de l’utiliser au minimum, voire pas du tout, si vous disposez d’assez de temps et de
patience pour jouer le jeu jusqu’au bout (plutôt que de dilapider ce divertissement à coups de walkthrough).

Jouer à Morningstar

EN BONUS

En bonus ce mois-ci, un jeu de plateau pour le moins original, et quelques petites aventures spatiales.

Prizma Puzzle

Vous devez faire passer un rayon d’énergie d’une case départ vers une (voire plusieurs) case arrivée, en devant traverser des relais intermédiaires
indispensables. Si ce lointain descendant du Jeu de l’Oie et du Solitaire, avec son plateau futuriste, ses nombres de coups limités, ses cases de
recharges d’énergie, et ses cases spéciales, vous semble trop facile, essayer d’obtenir la médaille d’or à tous les niveaux, pour voir.. et si d’aventure,
vous êtes avide de challenge, l’icône " i "permet d’afficher ou d’effacer les indications des cases. Un jeu relaxant, idéal pour faire le vide, et passer un
bon moment de détente.

Jouer à Prizma Puzzle

Space Oddity 1

Une station de recherche spatiale a cessé d’émettre. Vous êtes envoyé sur place afin de rétablir le système de communication. Mais ce qui ne devait
être qu’une mission de routine parmi d’autres s’avère vite être plus problématique que prévu. En effet, dès votre arrivée, vous découvrez que tout le
système informatique, ainsi qu’une partie du réseau électrique, sont hors d’usage, tandis que la station semble totalement déserte. Il va donc non
seulement vous falloir opérer les réparations de fortunes nécessaires, mais aussi découvrir ce qui a bien pu se passer..

Avec des puzzles qui évitent la surenchère de la difficulté, son atmosphère silencieuse, ses corridors sombres, ses rares lumières blafardes, et ses
graphismes très proches d’une bande dessinée (Pastel Games oblige, nous y reviendrons), cette station spatiale isolée fait de Space Oddity 1 une
petite excursion plutôt sympathique dans l’immensité mystérieuse de l’espace.

Jouer à Space Oddity 1

Space Oddity 2

Vous reprenez la partie exactement là où vous l’avez laissée. Vous avez réussi à accéder aux portes du niveau 3 et du laboratoire médical de la station,
mais vous n’avez toujours pas trouvé âme qui vive. Vous êtes à présent dans l’incapacité de communiquer avec votre base, alors que vos systèmes ne
présentent pas le moindre signe de dis-fonctionnement. Il ne fait plus aucun doute que quelque chose d’absolument anormal se passe ici, et que vous y
êtes désormais embarqué..

Cette seconde partie est fidèle en tout point à la première, si ce n’est le niveau de difficulté qui augmente un petit peu en raison de certains objets dissimulés
dans le décor, dont la recherche du bon pixel est un peu entravée par un graphisme volontairement obscur.

Jouer à Space Oddity 2

Space Quest

Réparez votre vaisseau afin de pouvoir repartir. Un petit Escape Room sans prétention de nos amis de Stone Age Games (littéralement : jeux de l’âge de
pierre), dont on reconnaît la patte.

Jouer à Space Quest

Moon Travel

Dans cet autre Escape Room de Stone Age Games, qui pour le coup est un Escape Moon, vous êtes en panne sur la Lune, ce qui est pour le moins
embarrassant. Il va vous falloir mettre votre combinaison spatiale, et jouer les Mc Gyver avec les moyens du bord.

Jouer à Moon Travel

LE FLASH DE HARDER

We Choose the Moon

Une reconstitution interactive du voyage historique d’Appolon 11 sur la Lune, créée pour célébrer le quarantième anniversaire de cet événement.
A chaque étape, vous pouvez cliquer sur des liens de photos et de vidéos. Je vous conseille de vivre d’abord l’expérience graphique, en profitant
des changements d’angle de vue. Vous aurez tout le loisir par la suite de jouir de toutes les fonctionnalités qu’offre ce site époustouflant. Pensez à
faire cette expérience en Full Screen (plein écran). Magique.

BLAGUE DU MOIS

On sait depuis bien longtemps qu’entre Actarus et les forces de Vega, c’est l’amour vache..

Goldovache

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